Gamification في تصميم UX
→ العودة إلى الدورات
دورة

Gamification في تصميم UX

تعلّم تصميم Products جذّابة باستخدام آليات ألعاب مجرّبة تحفّز المستخدمين وتدعم تغيّرًا سلوكيًا مستدامًا.

فصول: 11 فصلوقت القراءة: ساعتان و١٢ دقيقةالمستوى: متقدم

عن الدورة

نظرة أعمق على الدورة

للوهلة الأولى، تبدو Gamification بسيطة: أضف نقاطًا وشارات ولوحة صدارة، ثم راقب ارتفاع التفاعل. لكن المستخدمين يكتشفون الآليات السطحية فورًا؛ فيتجاهلون المكافآت عديمة المعنى، أو يفقدون ثقتهم عندما يبدو التطبيق مصممًا للتلاعب بهم بدلًا من مساعدتهم. ويعتمد الفرق بين Gamification ناجحة وأخرى تأتي بنتائج عكسية على فهم علم النفس. تعلّمك هذه الدورة تأسيس قرارات Design على فهم آلية التحفيز، لا على تقليد المنافسين أو اتباع ما يبدو جيدًا في خارطة طريق Product.

ستتعرّف إلى الفرق بين الألعاب والميزات التي تستخدم Gamification، والأهم من ذلك، متى تعزز Gamification قيمة Product ومتى تقلل من قيمة العمل الهادف. ويغطي المحتوى Frameworks للتحفيز تشرح اختلاف أساليب Design اللازمة للدوافع الذاتية والخارجية. كما ستتعلم الموازنة بين التحدي والمهارة، ليظل المستخدمون متفاعلين دون أن يغادروا غاضبين أو يتركوا التجربة من الملل.

تشرح الدورة أنواع المتعة الأربعة وكيفية مواءمة الآليات مع ما يستمتع به المستخدمون فعلًا. وستدرس حالات التدفق وظروف Design التي تحقق تفاعلًا عميقًا دون اعتماد تلاعبي. وتوفر Frameworks عملية، مثل نموذج MDA وOctalysis، أدوات للتخطيط يمكنك تطبيقها فورًا، بينما توضح دراسات حالة من Duolingo وFitbit وLinkedIn ما ينجح في Products الفعلية ولماذا.

ستتعلم أيضًا اكتشاف الأنماط التي تقوّض الثقة: إغراق المستخدمين بالشارات بما يضعف التحفيز، وآليات المراقبة التي تزعجهم، والأهداف المصطنعة التي تخدم مقاييسك بدلًا من أهدافهم. والخلاصة أن Gamification ينبغي أن تمكّن المستخدمين، لا أن تخدعهم. وبنهاية الدورة، ستعرف كيفية تصميم أنظمة مكافآت يقدّرها المستخدمون بدلًا من استيائهم منها.

أساسيات الألعاب وGamification سيكولوجية Gamification تطبيق Gamification في UX

النتائج

ما الذي ستتعلّمه

  • آليات ألعاب استراتيجية — تعلّم متى تستخدم النقاط والمستويات والتحديات لتعزيز Products دون إنشاء أنماط إدمانية أو تلاعبية.
  • تصميم الدافع الذاتي — وازن بين المكافآت والتحديات للحفاظ على تفاعل طويل الأمد عبر الاستفادة من الاهتمام الحقيقي بدلًا من الحيل الخارجية.
  • إنشاء حالة التدفق — صمّم تجارب ينغمس فيها المستخدمون بالكامل، عبر مواءمة الصعوبة مع مستوى المهارة في كل مرحلة من التفاعل.
  • أساليب تفاعل أخلاقية — صمّم أنماطًا تشجع على الاستخدام المتكرر بآليات نفسية يثق بها المستخدمون ويقدّرونها بمرور الوقت.

قبل أن تبدأ

المتطلبات السابقة

  • أساسيات UX Design
  • أبحاث UX
  • سيكولوجية المستخدم

داخل الدورة

ماذا تتضمن الدورة؟

  • 11 فصلًا باللغة الإنجليزية الأصلية
  • الرسوم التوضيحية والأمثلة المتحركة الأصلية نفسها دون نسخ إضافية

المحتوى

فهرس الدورة

01

ما Gamification؟

02

ميزات الألعاب وآلياتها الأساسية

03

هل يحتاج Product الخاص بك إلى Gamification؟

04

النظريات النفسية وراء Gamification

05

دليل إلى السلوكية في Gamification

06

ما الذي يحفّز اللاعبين حقًا في Gamification؟

07

ما الذي يجعل Gamification ممتعة؟

08

كيفية إنشاء حالة التدفق

09

Frameworks تصميم Gamification

10

أفضل الممارسات لإضافة Gamification إلى Product الخاص بك

11

أفضل أمثلة Gamification في المجال

اشترك الآن

اشترك لتحصل على الدورة • تقدّمك محفوظ داخل مكتبتك

Gamification في تصميم UX | عامر